Misturar duas texturas no Blender 3D

Misturar duas texturas no Blender 3D

Publicado em:
16-03-2020

Mistura de duas texturas para criação de material descascado



1 - (item 1) Foi adicionado um Noise Texture, responsável por gerar as formas aleatórias para ambas as texturas

2 - (item 2) Foi usado um Image Texture para inserir a imagem brick_7.png que mostra os tijolos (imagem a baixo)

3 - (item 3) Foi usado um ColorRamp. O ColorRamp controla cada uma das texturas, a abrangência de uma sobre a outra e a borda com maior ou maior definição entre elas

4 - (item 4) Foi usada um segundo Image Texture para conter a parte roughnes da textura rough_plaster_diffuse.png 


Foi aplicado o modificador Subdivision e tambem Displace na primitiva Sphere:



E uma textura Displacement para o Displace aplicado para a geração do efeito de relevo nos tijolos, conforme a seguir:







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