Contorno e destaque de linhas procedural no Blender 3D

Contorno e destaque de linhas procedural no Blender 3D

Publicado em:
21-07-2020

Gere contornos em um material, de forma procedural para aumentar o realismo de cenas, ou para objetivos especificos de destacar linhas (edges) no seu objeto.
Ideal para quinas realistas em objetos e paredes.

Os Nodes podem ser incluidos na entrada Color em qualquer textura existente.

O efeito necessita do renderizador Cycles. Não funciona no Eevee

NODE 1: (Geometry) Add/Input/geometry

NODE 2: (Bevel) Add/Input/Bevel

NODE 3:  (Dot product) Add/Converter/Vector Math 
Após incluir o Node Vector Math, escolha no menú a Opção Dot prodct

NODE 4: (Noise Texture) Add/Texture/Texture Noise

NODE 5: (Color Ramp) Add/Converter/Color Ramp

NODE 6: (Mix RGB) Add/Color/Mix RGB


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