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Contorno e destaque de linhas procedural no Blender 3D

Contorno e destaque de linhas procedural no Blender 3D
Data :
2020-07-21

Gere contornos em um material, de forma procedural para aumentar o realismo de cenas, ou para objetivos especificos de destacar linhas (edges) no seu objeto.Ideal para quinas realistas em objetos e paredes.Os Nodes podem ser incluidos na entrada Color em qualquer textura existente.O efeito necessita do renderizador Cycles. Não funciona no EeveeNODE 1: (Geometry) Add/Input/geometryNODE 2: (Bevel) A...   Ler mais

Material com rachaduras procedural no Blender 3D

Material com rachaduras procedural no Blender 3D
Data :
2020-07-20

Coloque os Nodes a seguir, no Normal do Node principal do seu material, conforme a imagem.Se o Normal, estiver ocupado, adicione um Node Mix Rgb.Na imagem está apenas os Nodes responsável pela rachadura, para ser usado em um material existente.Clique para ampliar:   Ler mais

Textura de água realista no Blender 3D

Textura de água realista no Blender 3D
Data :
2020-05-17

A imagem a seguir ilustra o uso de Nodes para criação rápida de Água realista no Blender 3D.   Ler mais

Misturar duas texturas no Blender 3D

Misturar duas texturas no Blender 3D
Data :
2020-03-16

Mistura de duas texturas para criação de material descascado1 - (item 1) Foi adicionado um Noise Texture, responsável por gerar as formas aleatórias para ambas as texturas2 - (item 2) Foi usado um Image Texture para inserir a imagem brick_7.png que mostra os tijolos (imagem a baixo)3 - (item 3) Foi usado um ColorRamp. O ColorRamp controla cada uma das texturas, a abrangência de uma sobre a outra...   Ler mais

Criar folhas com material de transparência no blender 3D

Criar folhas com material de transparência no blender 3D
Data :
2020-03-16

A imagem a seguir demonstra o uso de transparência e tambem o uso de um nó Translucent BSDF para efeito translúcido e uma única imagem de textura:ConteudoEm Settings:   Ler mais

Objeto cilíndrico fácil com Screw no Blender 3D

Objeto cilíndrico fácil com Screw no Blender 3D
Data :
2020-03-06

Crie de forma rápida e simples, objetos cilíndricos com curvas, vasos, pilares, tubulações e túneis, através da ferramenta Screw do Blender 3D.1:  Importante centralizar o curso no grid, em seguida, no modo objeto, adicione uma primitiva Plane: Add >> Mesh >> Plane.2: Passe para o modo EDITAR, selecione os 4 vértices e no menú superior e escolha: Vertex >> Merge vertex >&...   Ler mais